Инженерно разработали текстовую ролевую игру, где искусственный интеллект ведёт повествование как опытный ведущий настольной игры — помнит всю историю, не выдумывает факты, бросает кубики и отвечает за последствия. Собственная 4-уровневая память и Кодекс из 200+ правил держат контекст там, где обычный LLM-чат проседает уже через 20 сообщений.
8+ месяцев
9 400 строк
Продукт / IP
Международный

Кейс за 60 секунд
Клиент и боль
Клиент-заказчик собственного продукта Destrim — текстовой ролевой игры с AI-ведущим. Обычный чат с ИИ после 20–30 ходов забывает имена, выдумывает факты и хвалит любое решение игрока — превратить такое в коммерческую игру нельзя.
Что построили
Ролевая игра по правилам D&D с ИИ в роли ведущего. Внутри — 4-уровневая память (как у человека: рабочая, краткосрочная, долгосрочная, ассоциативный архив), 5 независимых фильтров против галлюцинаций (когда модель выдумывает) и Кодекс Демиурга — свод из 200+ правил для ИИ.
Кому подойдёт
Продукты, где ИИ должен помнить клиента, не врать о продукте и соблюдать строгие бизнес-правила: AI-консультанты, интерактивные сервисы, геймификация.
В цифрах
Инженерный процесс
Главное отличие Destrim от сотен «AI-продуктов» на рынке — подход к разработке. Мы не «пишем промпт и смотрим что получится». Мы ведём процесс как разработку серьёзного программного обеспечения: со спецификациями, тестами, контролем качества и дисциплиной версионирования.
Каждая версия Кодекса — полноценная техническая спецификация. Гипотеза ставится, формализуется, тестируется. Никаких «давайте просто попробуем и посмотрим».
Каждое изменение ядра — новые тестовые игровые сессии. Проверяем, что не сломали ничего, что уже работало. Обычная дисциплина ПО-разработки, перенесённая на AI-продукт.
v3.0 → v3.2 (англ.) → v3.3 (реализм) → v3.4 (экономика) → v3.5 → v3.6 → v3.7 → v4.0 (полная переписка). Каждая версия — changelog, гипотезы, результаты. Как у настоящего программного продукта.
State Validator, Narrative Firewall, NPC Validator, State Delta Firewall, Agency Guard. Каждый — независимая защита от конкретного класса ошибок модели. Это инженерия, а не «заклинания» к ИИ.
Почему это важно.Большинство AI-продуктов собираются за неделю: подключают модель через API, пишут пару промптов, выкатывают. На первой же нетривиальной задаче такие продукты ломаются. Destrim собран как программное обеспечение — с архитектурой, дисциплиной и многомесячным контролем качества. Поэтому он работает там, где другие сдаются.
Почему это революция
Рынок AI-игр и AI-чатов большой. Но в нём нет ни одного продукта, который решил бы ключевые проблемы языковых моделей. Разберём по двум группам: те, кто пытался в нише, и сами производители моделей.
Забывает всё после 20–30 ходов. Повествование скатывается в хаос. Нет настоящих игровых механик.
Только разговоры с персонажами. Мир не существует. У действий нет последствий. Это чат, а не игра.
Помогает писать тексты, но интерактива нет. Игрок не принимает решений, мир не реагирует.
Google, OpenAI, Anthropic — мировые лидеры в разработке языковых моделей. Их чаты известны всем. Но они не строят продукты в игровой нише — и не решают в своих публичных чатах фундаментальные проблемы: забывание контекста, галлюцинации, подхалимство. Попробуйте поиграть в D&D с любым из них — через 15 минут ИИ забудет имя вашего персонажа и похвалит любое, даже самое глупое, решение.
Мы пошли дальше: не просто подключили модель, а построили поверх неё инженерную систему, которая заставляет её работать как надо.
Помнит всю историю игры. Не выдумывает факты — пять независимых фильтров ловят любую нестыковку. Бросает кубики и уважает провалы. Говорит честно, не подхалимничает. Соблюдает правила настольной ролевой игры.
Три проблемы всех AI
Если вы хоть раз пробовали ChatGPT, Gemini или Claude для серьёзной задачи — вы с ними сталкивались. Эти проблемы — фундаментальные. Без их решения AI-продукт в играх, обучении, консалтинге — превращается в игрушку.
После 20–30 сообщений обычный AI-чат не помнит, о чём говорили в начале. Это проблема всех языковых моделей — от ChatGPT до Gemini. В игре это катастрофа: враг, которого ты пощадил, через полчаса как будто никогда не существовал.
Построили 4-уровневую систему памяти — как у человека. Рабочая память для текущего разговора, краткосрочная для недавних событий, долгосрочная для персонажей и мест, архив для всей истории игры. ИИ помнит встречу, которая была 200 ходов назад.
Языковые модели склонны к «галлюцинациям» — они выдумывают факты, противоречат сами себе, путают имена и события. В разговоре — раздражает. В игре — ломает всё повествование: NPC меняют имя, география прыгает, предметы появляются из ниоткуда.
Поставили 5 независимых «фильтров-проверяющих». Они перехватывают ответ модели до того, как игрок его увидит, сверяют с сохранённым состоянием мира и ловят противоречия. Соврать модели просто не дают.
Стандартные чат-боты запрограммированы нравиться. На любое решение — «прекрасный выбор!». В игре это разрушает напряжение: прыгай со скалы, обижай короля, убивай друзей — все в восторге. Без реальных последствий нет игры, нет истории.
Написали Кодекс Демиурга — свод из более чем 200 правил, который заставляет ИИ вести себя как опытный мастер настольной игры. Честно, справедливо, с последствиями. Проверка кубиками — и провал означает провал, а не «ну ладно, получилось».
Главный актив проекта
Представьте устав полиции на 230 страниц — каждое правило внесли после конкретного инцидента. Только у нас — не страницы, а правила для ИИ. И не инциденты, а тысячи часов тестирования, в которых модель то галлюцинировала, то хамила, то убивала персонажей из воздуха.
PHILOSOPHY:— Be a generous host, not an antagonist. — Tension comes from real choices, not from punishing the player. — Player's word is sovereign — do not rewrite their action as a dream. CAUSALITY RULE: Negative events require cause: — player-initiated risk, OR — objective contextual danger. NEVER generate suffering from air. CONSEQUENCE REALISM:— Failed check → real failure, not "well, it kind of worked". — Death is a legitimate outcome. — NPCs remember. Grudges compound. SCENE BEAT PROTOCOL:— 6 scene types: rest, travel, social, conflict, discovery, pulse. — Negativity allowed ONLY in Conflict. — Rest beats = actual rest.
В Кодексе — более 200 правил. Каждая версия — это результат десятков игровых сессий, выявления проблемы, формулирования правила, новых тестов. Это не «промпт из интернета». Это инженерный артефакт, аналогов которому мы не встречали.
Как устроена память ИИ
У человека есть рабочая память (текущий разговор), краткосрочная (сегодняшний день), долгосрочная (знакомые люди, маршруты), и ассоциативная (воспоминания всплывают по теме). Мы скопировали эту архитектуру для ИИ. Результат — бот, который помнит всё, но не перегружен информацией.
Как разговор, который вы ведёте прямо сейчас
Правила игры + актуальное состояние мира (где вы, чем заняты, кто рядом). Всегда в голове у ИИ, обновляется каждый ход.
Как события сегодняшнего дня
Последние 15–20 ходов полным текстом. Всё, что происходило в текущей сцене, — перед глазами.
Как словарь, который вы открываете при нужде
Карточки всех NPC, локаций, предметов, активных квестов. ИИ сам «листает» справочник, когда встречает знакомое имя или место.
Как воспоминания из прошлого, которые всплывают по ассоциации
Вся история игры в специальной базе данных. ИИ может вспомнить разговор, который был 100 ходов назад, если тема снова всплывёт.
Важно для предпринимателя:такая архитектура памяти — это универсальное решение. Сегодня она работает для RPG, завтра — для AI-консультанта вашего магазина, который помнит каждого клиента и всю историю покупок. Технология одна — применений сотни.
Правила игры
Destrim — это не «AI рассказывает истории». Это полноценная ролевая система. Кубики, характеристики, проверки, здоровье. Как в D&D, только ведущий — искусственный интеллект, и он никогда не устаёт.
Каждое важное действие — бросок двадцатигранника. Критический успех и провал меняют ход истории.
Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма — каждая влияет на исход действий.
Безумный план? Сложность 20. Реалистичный? 10. ИИ оценивает задачу по реальным правилам D&D.
Никакой магической регенерации. Раны болят, лечатся долго, оставляют шрамы. Смерть — возможна.
Живой мир
В большинстве игр «живой мир» — это маркетинговая уловка. В Destrim это инженерное решение. Заговоры развиваются. NPC помнят обиды. Часы Рока тикают. Вы заходите завтра — а события сдвинулись.
У каждого персонажа — своя мотивация, биография, отношение к игроку. Они помнят, что ты сделал. Предашь — отомстят.
Тикающие таймеры крупных событий в мире. Не успел предотвратить заговор — королевство падёт. Мир не ждёт игрока.
Каждый враг, которого ты пощадил, становится противником с досье: мотивы, планы, ресурсы. Возвращается в самый неподходящий момент.
Спас предателя — он вернётся. Оскорбил лорда — жди мести. Не помог крестьянам — вспомнят, когда понадобится поддержка. Мир помнит всё.
Как выглядит продукт

Перед стартом игрок настраивает эпоху, жанр, роль персонажа. Или выбирает готовый пресет — «Мир Бранте», Warhammer 40K, и другие. Можно вообще ничего не настраивать и нажать «Быстрый старт».

Слева — повествование и варианты действий (или свободный ввод). Справа — текущее состояние: локация, ресурсы, Часы Рока, активные квесты, NPC в сцене. Всё адаптивно — можно играть с телефона.


Литературное качество
Главная беда всех AI-игр — текст. Он плоский, шаблонный, с постоянными повторами. Игроку скучно читать. Мы потратили месяцы на то, чтобы повествование Destrim читалось как книга — в духе «The Life and Suffering of Sir Brante», одной из самых высоко оценённых игр жанра.
«Стражник Мартин молча смотрит на горящую деревню. Он мог предотвратить это — если бы не поверил барону. Бросок Мудрости: 7. Провал. Чувство вины будет преследовать его до конца дней.»
Обратите внимание: в четырёх предложениях — сцена, внутренний конфликт героя, механика (бросок кубика), и последствие. Так пишет не «чат-бот». Так пишет мастер, у которого есть правила.
Технологический стек
Несколько уровней технологий, каждый решает свою задачу. Главное — системы защиты от ошибок ИИ: мы не доверяем модели напрямую, мы её контролируем.
Кем играть
Капитан стражи, молодой лорд, крестьянин, наёмник, придворный учёный. Или напишите свою роль — ИИ адаптирует мир под вашу историю. Мастер создания мира позволяет менять эпоху, жанр, тон.

Международный масштаб
Destrim рассчитан не на локальную аудиторию. Ниша «умных» AI-игр во всём мире — свободна: западные попытки (AI Dungeon и прочие) не решили фундаментальных проблем модели. У нас — конкурентное окно. Планируемая дорожная карта:
Лендинг, блог, игра, авторизация через Telegram, мастер создания мира, полный игровой движок. Работает.
Локализация Кодекса Демиурга и интерфейса. Выход на международный рынок, где прямых конкурентов нет.
Нативные приложения для iOS (App Store) и Android (Google Play). Геймплей адаптируется под мобильный формат.
Выход на крупнейшую игровую платформу мира. Целевая аудитория — любители Sir Brante, Disco Elysium, настолок.
Что это значит для вас
Большинство «AI-проектов» на рынке — это обёртки над ChatGPT: взяли готовую модель, подставили в бот, продают как «искусственный интеллект». На первой реальной нагрузке такие проекты рассыпаются: ИИ забывает клиента, врёт о товаре, советует несуществующие услуги.
Destrim — это инженерия. Мы не «используем AI». Мы строим системы, в которых AI работает как надо: с памятью, с защитой от галлюцинаций, с правилами, которые он соблюдает.
Если мы решили эти проблемы в собственном продукте мирового уровня — для вашего бизнеса мы построим AI-систему любой сложности.
Спецификация → техзадание → задачи → код → ревью → деплой.У нас строгий процесс с документированием на каждом этапе. Никакого «накодить и посмотрим».
Десятки специализированных AI-агентов.На планировании, реализации, ревью кода, безопасности, тестировании — на каждом этапе свой агент со своей методологией. Это не «подключили ChatGPT», это инженерия процесса.
Выбор технологий — решение под задачу.Перед каждым серьёзным проектом сравниваем доступные модели и инструменты. Результат — стек, оптимальный для конкретной задачи клиента, а не «что первое попалось».
Фокус на продуктовом качестве.Мы работаем с интерфейсом, текстом, метриками, безопасностью. AI — один из компонентов системы, а не вся система.
Расскажите задачу — мы спроектируем решение и оценим сроки. Если мы построили AI-игру мирового уровня — ваш AI-ассистент или чат-бот мы сделаем по такой же технологии.