PythonAI / LLMGeminiGame DevInternational

Destrim: AI-RPG, которая обходит главный барьер LLM-игр

Инженерно разработали текстовую ролевую игру, где искусственный интеллект ведёт повествование как опытный ведущий настольной игры — помнит всю историю, не выдумывает факты, бросает кубики и отвечает за последствия. Собственная 4-уровневая память и Кодекс из 200+ правил держат контекст там, где обычный LLM-чат проседает уже через 20 сообщений.

Над ядром

8+ месяцев

Код

9 400 строк

Режим

Продукт / IP

Масштаб

Международный

Destrim — главный экран лендинга: «Проживи чужую жизнь в средневековом мире»

Кейс за 60 секунд

Текстовая RPG, где ИИ-ведущий помнит всю историю игры, не выдумывает факты и честно отыгрывает провалы кубика.

Клиент и боль

Клиент-заказчик собственного продукта Destrim — текстовой ролевой игры с AI-ведущим. Обычный чат с ИИ после 20–30 ходов забывает имена, выдумывает факты и хвалит любое решение игрока — превратить такое в коммерческую игру нельзя.

Что построили

Ролевая игра по правилам D&D с ИИ в роли ведущего. Внутри — 4-уровневая память (как у человека: рабочая, краткосрочная, долгосрочная, ассоциативный архив), 5 независимых фильтров против галлюцинаций (когда модель выдумывает) и Кодекс Демиурга — свод из 200+ правил для ИИ.

Кому подойдёт

Продукты, где ИИ должен помнить клиента, не врать о продукте и соблюдать строгие бизнес-правила: AI-консультанты, интерактивные сервисы, геймификация.

Python 3.12FastAPIGemini 3.1 ProPostgreSQLVector DB
Посмотреть: destrim.com

В цифрах

Масштаб разработки

8+
месяцев над ядром
9 400
строк кода
4
уровня памяти
7
версий Кодекса
2
AI-модели в связке
0
аналогов на рынке

Инженерный процесс

Это разработка ПО, а не «промпт в ChatGPT»

Главное отличие Destrim от сотен «AI-продуктов» на рынке — подход к разработке. Мы не «пишем промпт и смотрим что получится». Мы ведём процесс как разработку серьёзного программного обеспечения: со спецификациями, тестами, контролем качества и дисциплиной версионирования.

Методология

Spec-driven разработка

Каждая версия Кодекса — полноценная техническая спецификация. Гипотеза ставится, формализуется, тестируется. Никаких «давайте просто попробуем и посмотрим».

Контроль качества

Регрессионное тестирование

Каждое изменение ядра — новые тестовые игровые сессии. Проверяем, что не сломали ничего, что уже работало. Обычная дисциплина ПО-разработки, перенесённая на AI-продукт.

Версионирование

Промпт — артефакт с историей

v3.0 → v3.2 (англ.) → v3.3 (реализм) → v3.4 (экономика) → v3.5 → v3.6 → v3.7 → v4.0 (полная переписка). Каждая версия — changelog, гипотезы, результаты. Как у настоящего программного продукта.

Инженерия, не магия

5 слоёв валидации

State Validator, Narrative Firewall, NPC Validator, State Delta Firewall, Agency Guard. Каждый — независимая защита от конкретного класса ошибок модели. Это инженерия, а не «заклинания» к ИИ.

Почему это важно.Большинство AI-продуктов собираются за неделю: подключают модель через API, пишут пару промптов, выкатывают. На первой же нетривиальной задаче такие продукты ломаются. Destrim собран как программное обеспечение — с архитектурой, дисциплиной и многомесячным контролем качества. Поэтому он работает там, где другие сдаются.

Почему это революция

Что есть на рынке — и почему Destrim сильнее

Рынок AI-игр и AI-чатов большой. Но в нём нет ни одного продукта, который решил бы ключевые проблемы языковых моделей. Разберём по двум группам: те, кто пытался в нише, и сами производители моделей.

Прямые попытки в нише

AI Dungeon

Latitude, США

Забывает всё после 20–30 ходов. Повествование скатывается в хаос. Нет настоящих игровых механик.

ИИ теряет нить истории

Character.ai

США

Только разговоры с персонажами. Мир не существует. У действий нет последствий. Это чат, а не игра.

Это не игра, а беседа

NovelAI

Anlatan, США

Помогает писать тексты, но интерактива нет. Игрок не принимает решений, мир не реагирует.

Это редактор, не RPG

Tier-1 AI-лаборатории

Google, OpenAI, Anthropic — мировые лидеры в разработке языковых моделей. Их чаты известны всем. Но они не строят продукты в игровой нише — и не решают в своих публичных чатах фундаментальные проблемы: забывание контекста, галлюцинации, подхалимство. Попробуйте поиграть в D&D с любым из них — через 15 минут ИИ забудет имя вашего персонажа и похвалит любое, даже самое глупое, решение.

Мы пошли дальше: не просто подключили модель, а построили поверх неё инженерную систему, которая заставляет её работать как надо.

Destrim

Наша разработка

Помнит всю историю игры. Не выдумывает факты — пять независимых фильтров ловят любую нестыковку. Бросает кубики и уважает провалы. Говорит честно, не подхалимничает. Соблюдает правила настольной ролевой игры.

→ Инженерное решение проблем, с которыми не справились ни прямые игроки, ни Tier-1 лаборатории

Три проблемы всех AI

У всех ИИ есть три болезни. Мы вылечили все три.

Если вы хоть раз пробовали ChatGPT, Gemini или Claude для серьёзной задачи — вы с ними сталкивались. Эти проблемы — фундаментальные. Без их решения AI-продукт в играх, обучении, консалтинге — превращается в игрушку.

1
Проблема

ИИ всё забывает

После 20–30 сообщений обычный AI-чат не помнит, о чём говорили в начале. Это проблема всех языковых моделей — от ChatGPT до Gemini. В игре это катастрофа: враг, которого ты пощадил, через полчаса как будто никогда не существовал.

Как мы решили

Построили 4-уровневую систему памяти — как у человека. Рабочая память для текущего разговора, краткосрочная для недавних событий, долгосрочная для персонажей и мест, архив для всей истории игры. ИИ помнит встречу, которая была 200 ходов назад.

2
Проблема

ИИ постоянно врёт

Языковые модели склонны к «галлюцинациям» — они выдумывают факты, противоречат сами себе, путают имена и события. В разговоре — раздражает. В игре — ломает всё повествование: NPC меняют имя, география прыгает, предметы появляются из ниоткуда.

Как мы решили

Поставили 5 независимых «фильтров-проверяющих». Они перехватывают ответ модели до того, как игрок его увидит, сверяют с сохранённым состоянием мира и ловят противоречия. Соврать модели просто не дают.

3
Проблема

ИИ подхалимничает

Стандартные чат-боты запрограммированы нравиться. На любое решение — «прекрасный выбор!». В игре это разрушает напряжение: прыгай со скалы, обижай короля, убивай друзей — все в восторге. Без реальных последствий нет игры, нет истории.

Как мы решили

Написали Кодекс Демиурга — свод из более чем 200 правил, который заставляет ИИ вести себя как опытный мастер настольной игры. Честно, справедливо, с последствиями. Проверка кубиками — и провал означает провал, а не «ну ладно, получилось».

Главный актив проекта

Кодекс Демиурга — наша интеллектуальная собственность

Представьте устав полиции на 230 страниц — каждое правило внесли после конкретного инцидента. Только у нас — не страницы, а правила для ИИ. И не инциденты, а тысячи часов тестирования, в которых модель то галлюцинировала, то хамила, то убивала персонажей из воздуха.

8+
месяцев итераций
7
крупных версий
v4.0
текущая редакция
codex_demiurge_v4.0.md — фрагмент принципов
PHILOSOPHY:— Be a generous host, not an antagonist.
— Tension comes from real choices,
  not from punishing the player.
— Player's word is sovereign — do not
  rewrite their action as a dream.
CAUSALITY RULE:  Negative events require cause:
  — player-initiated risk, OR
  — objective contextual danger.
  NEVER generate suffering from air.
CONSEQUENCE REALISM:— Failed check → real failure,
  not "well, it kind of worked".
— Death is a legitimate outcome.
— NPCs remember. Grudges compound.
SCENE BEAT PROTOCOL:— 6 scene types: rest, travel,
  social, conflict, discovery, pulse.
— Negativity allowed ONLY in Conflict.
— Rest beats = actual rest.

В Кодексе — более 200 правил. Каждая версия — это результат десятков игровых сессий, выявления проблемы, формулирования правила, новых тестов. Это не «промпт из интернета». Это инженерный артефакт, аналогов которому мы не встречали.

Как устроена память ИИ

Четыре уровня — как у человеческого мозга

У человека есть рабочая память (текущий разговор), краткосрочная (сегодняшний день), долгосрочная (знакомые люди, маршруты), и ассоциативная (воспоминания всплывают по теме). Мы скопировали эту архитектуру для ИИ. Результат — бот, который помнит всё, но не перегружен информацией.

1

Рабочая память

Как разговор, который вы ведёте прямо сейчас

Правила игры + актуальное состояние мира (где вы, чем заняты, кто рядом). Всегда в голове у ИИ, обновляется каждый ход.

2

Краткосрочная

Как события сегодняшнего дня

Последние 15–20 ходов полным текстом. Всё, что происходило в текущей сцене, — перед глазами.

3

Долгосрочная (справочник)

Как словарь, который вы открываете при нужде

Карточки всех NPC, локаций, предметов, активных квестов. ИИ сам «листает» справочник, когда встречает знакомое имя или место.

4

Архив с умным поиском

Как воспоминания из прошлого, которые всплывают по ассоциации

Вся история игры в специальной базе данных. ИИ может вспомнить разговор, который был 100 ходов назад, если тема снова всплывёт.

Важно для предпринимателя:такая архитектура памяти — это универсальное решение. Сегодня она работает для RPG, завтра — для AI-консультанта вашего магазина, который помнит каждого клиента и всю историю покупок. Технология одна — применений сотни.

Правила игры

Настоящие механики настольной ролевой игры

Destrim — это не «AI рассказывает истории». Это полноценная ролевая система. Кубики, характеристики, проверки, здоровье. Как в D&D, только ведущий — искусственный интеллект, и он никогда не устаёт.

d20

Броски кубиков

Каждое важное действие — бросок двадцатигранника. Критический успех и провал меняют ход истории.

6 ч.

Шесть характеристик

Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Харизма — каждая влияет на исход действий.

DC

Сложность проверок

Безумный план? Сложность 20. Реалистичный? 10. ИИ оценивает задачу по реальным правилам D&D.

HP

Здоровье и раны

Никакой магической регенерации. Раны болят, лечатся долго, оставляют шрамы. Смерть — возможна.

Живой мир

Мир продолжает жить, пока вы не играете

В большинстве игр «живой мир» — это маркетинговая уловка. В Destrim это инженерное решение. Заговоры развиваются. NPC помнят обиды. Часы Рока тикают. Вы заходите завтра — а события сдвинулись.

NPC с характером

У каждого персонажа — своя мотивация, биография, отношение к игроку. Они помнят, что ты сделал. Предашь — отомстят.

Часы Рока

Тикающие таймеры крупных событий в мире. Не успел предотвратить заговор — королевство падёт. Мир не ждёт игрока.

Досье Немезиды

Каждый враг, которого ты пощадил, становится противником с досье: мотивы, планы, ресурсы. Возвращается в самый неподходящий момент.

Последствия решений

Спас предателя — он вернётся. Оскорбил лорда — жди мести. Не помог крестьянам — вспомнят, когда понадобится поддержка. Мир помнит всё.

Как выглядит продукт

Лендинг, мастер создания мира, игровой чат

Маркетинговый лендинг

Лендинг Destrim — главный экран с героем и описанием механик

Мастер создания мира

Перед стартом игрок настраивает эпоху, жанр, роль персонажа. Или выбирает готовый пресет — «Мир Бранте», Warhammer 40K, и другие. Можно вообще ничего не настраивать и нажать «Быстрый старт».

Мастер создания мира Destrim — шаг 1: выбор пресета или своего мира

Игровой интерфейс

Слева — повествование и варианты действий (или свободный ввод). Справа — текущее состояние: локация, ресурсы, Часы Рока, активные квесты, NPC в сцене. Всё адаптивно — можно играть с телефона.

Destrim — игровой чат на десктопе с повествованием, выборами, состоянием мира
Destrim — игровой чат на мобильном: адаптивный интерфейс под смартфон

Литературное качество

Текст, который хочется читать

Главная беда всех AI-игр — текст. Он плоский, шаблонный, с постоянными повторами. Игроку скучно читать. Мы потратили месяцы на то, чтобы повествование Destrim читалось как книга — в духе «The Life and Suffering of Sir Brante», одной из самых высоко оценённых игр жанра.

«Стражник Мартин молча смотрит на горящую деревню. Он мог предотвратить это — если бы не поверил барону. Бросок Мудрости: 7. Провал. Чувство вины будет преследовать его до конца дней.»
Пример игрового момента

Обратите внимание: в четырёх предложениях — сцена, внутренний конфликт героя, механика (бросок кубика), и последствие. Так пишет не «чат-бот». Так пишет мастер, у которого есть правила.

Технологический стек

Что у Destrim под капотом

Несколько уровней технологий, каждый решает свою задачу. Главное — системы защиты от ошибок ИИ: мы не доверяем модели напрямую, мы её контролируем.

AI-модели

  • Gemini 3.1 Pro — для повествования и принятия решений мастера
  • Gemini Flash — для служебных задач (сжатие контекста, проверки, обновление справочника)
  • Двухмодельная связка экономит ~60% бюджета без потери качества
  • Выбор моделей под задачу — инженерное решение по итогам сравнения альтернатив

Системы защиты от ошибок ИИ

  • State Validator — проверяет целостность состояния мира
  • Narrative Firewall — блокирует галлюцинации до показа игроку
  • NPC Validator — следит, чтобы персонажи не менялись произвольно
  • State Delta Firewall — ловит незаконные изменения параметров
  • Agency Guard — защищает свободу игрока от навязанных решений

Backend и инфраструктура

  • Python 3.12 + FastAPI (асинхронный, выдерживает много одновременных игр)
  • PostgreSQL для состояния мира и истории
  • Векторная база для умного поиска по архиву игры
  • Telegram OAuth для авторизации без паролей
  • 9 400 строк продуктового кода (без учёта промпта и фронтенда)

Фронтенд и продукт

  • Адаптивный игровой чат — десктоп и мобильный
  • Маркетинговый лендинг с полной SEO-разметкой
  • Блог с RSS-лентой для контент-маркетинга
  • FAQ с Schema.org, Open Graph, оптимизация под поиск
  • Поддержка прогрессивной веб-оболочки (можно играть как в приложении)

Кем играть

Шесть готовых ролей или любой свой персонаж

Капитан стражи, молодой лорд, крестьянин, наёмник, придворный учёный. Или напишите свою роль — ИИ адаптирует мир под вашу историю. Мастер создания мира позволяет менять эпоху, жанр, тон.

Destrim — экран выбора ролей: капитан стражи, лорд, крестьянин, наёмник, учёный, своя роль

Международный масштаб

Продукт на мировой рынок, где конкурентов нет

Destrim рассчитан не на локальную аудиторию. Ниша «умных» AI-игр во всём мире — свободна: западные попытки (AI Dungeon и прочие) не решили фундаментальных проблем модели. У нас — конкурентное окно. Планируемая дорожная карта:

Сейчас
Готово

Браузерная версия на русском

Лендинг, блог, игра, авторизация через Telegram, мастер создания мира, полный игровой движок. Работает.

Следующий этап
В работе

Англоязычная версия

Локализация Кодекса Демиурга и интерфейса. Выход на международный рынок, где прямых конкурентов нет.

2026
В плане

Мобильные приложения

Нативные приложения для iOS (App Store) и Android (Google Play). Геймплей адаптируется под мобильный формат.

Дальше
В плане

Релиз в Steam

Выход на крупнейшую игровую платформу мира. Целевая аудитория — любители Sir Brante, Disco Elysium, настолок.

Что это значит для вас

Если мы сделали это — для вас сделаем что угодно

Большинство «AI-проектов» на рынке — это обёртки над ChatGPT: взяли готовую модель, подставили в бот, продают как «искусственный интеллект». На первой реальной нагрузке такие проекты рассыпаются: ИИ забывает клиента, врёт о товаре, советует несуществующие услуги.

Destrim — это инженерия. Мы не «используем AI». Мы строим системы, в которых AI работает как надо: с памятью, с защитой от галлюцинаций, с правилами, которые он соблюдает.

Если мы решили эти проблемы в собственном продукте мирового уровня — для вашего бизнеса мы построим AI-систему любой сложности.

Наш инженерный подход

Спецификация → техзадание → задачи → код → ревью → деплой.У нас строгий процесс с документированием на каждом этапе. Никакого «накодить и посмотрим».

Десятки специализированных AI-агентов.На планировании, реализации, ревью кода, безопасности, тестировании — на каждом этапе свой агент со своей методологией. Это не «подключили ChatGPT», это инженерия процесса.

Выбор технологий — решение под задачу.Перед каждым серьёзным проектом сравниваем доступные модели и инструменты. Результат — стек, оптимальный для конкретной задачи клиента, а не «что первое попалось».

Фокус на продуктовом качестве.Мы работаем с интерфейсом, текстом, метриками, безопасностью. AI — один из компонентов системы, а не вся система.

Что мы можем сделать по этому стеку для вашего бизнеса

AI-ассистенты, которые не забывают клиента и помнят всю переписку
Чат-боты, которые не врут о вашем продукте и не выдумывают факты
Системы, где AI принимает решения в рамках строгих бизнес-правил
Интерактивные AI-продукты с геймификацией и удержанием пользователя
AI-консультанты, обученные честной и полезной обратной связи
Сложные LLM-проекты со встроенной защитой от галлюцинаций

Нужен серьёзный AI-продукт?

Расскажите задачу — мы спроектируем решение и оценим сроки. Если мы построили AI-игру мирового уровня — ваш AI-ассистент или чат-бот мы сделаем по такой же технологии.